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terça-feira, 13 de setembro de 2011

Yoshinori Ono (e seu Blanka de estimação?) está confirmado no Brasil Game Show



Esse japinha simpático de foto acima é Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter IV e de Street Fighter Vs. Tekken. Ele estará no Brasil Game Show 2011  no papel de palestrante convidado. A missão é contar um pouco mais sobre a história de nossa série de jogos de luta favorita (ou não?) em uma palestra chamada “O passado, o presente e o futuro de Street Fighter”.
Além de produzir os últimos dois jogos da franquia, Ono trabalhou também como produtor da trilha sonora de Street Fighter Zero e Street Fighter III, além de ter participado do desenvolvimento de jogos como Shadow of Rome e Monster Hunter Frontier. Então o cara sabe do que está falando. A palestra é liberada para todos os atendentes da BGS e vai rolar entre as 16h e 17h do dia 7 de outubro. Só não vale perguntar quando vamos ver Street Fighter Vs. Mortal Kombat ou se ele está gostando do Brasil. Vamos ficar de olho em vocês.
Ono não será o único palestrante da feira. diversos outros membros da indústria já confirmaram presença. Abaixo você confere uma lista dos palestrantes confirmados e, caso queria saber mais sobre eles, pode acessar o site oficial do BGS e dar uma olhada em seus respectivos currículos.
· Jere Erkko – Rovio (produtora do Angry Birds);
· Charles Yim – Google;
· Karl-Johan – Sony Ericsson;
· Paulo Zaffari – Crytek;
· Alexey Kostarev – I-Jet Media;
· Ricardo Carvalho – M-Coin;
· Eric Victor Gitter – Mopay;
· Ronaldo Bastos – Atrativa / Real Games Latam;
· Alfredo Cattan – QB9 / ADVA;
· Marting Kreuzberg – Travian Games;
· Rafael Rodrigues – Aquiris;
· Amilton Diesel – Aquiris;
· David Lakritz – LAI;
· Fernando Ribeiro – NAVE;
· Túlio Soria – M.gaia Studio;
· Dennys Kerr – SC Games;
· Tarqüínio Teles – Hoplon;
· Antônio Alves – Gazeus;
· Mario Schlosser – Vostu.
O Brasil Game Show 2011 vai rolar no Rio de Janeiro entre os dias 5 e 9 de outubro de 2011, e caso você ainda tenha dúvidas de quem é Yoshinori Ono, segue uma galeria especial para que você não o confunda com algum outro palestrante da lista acima.

segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Especial Street Fighter x Tekken

Enquanto mais parecia que Street Fighter era uma pérola mais dedicada aos jogadores que ganharam mais idade, Tekken apareceu como um fascínio para as pessoas mais jovens, mas na verdade apesar de todas as suas diferenças, ambos partilham um valor base que é fundamental na experiência, uma elevada e profunda sensação de equilíbrio. Talvez seja por isso que apesar de inicialmente parecer algo completamente impensável, Street Fighter x Tekken esteja mesmo sendo feito e os dois grandes universos finalmente vão ajustar contas. 




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Depois de Ryu, Chun-li, Kazuya e Nina Williams terem dado as boas-vindas, temos agora a confirmação de personagens como Ken, Guile e Abel de Street Fighter assim como King, Marduk e Bob de Tekken. Tendo em conta a forma como Tekken é tão diferente de Street Fighter não é de estranhar que se façam apostas sobre quem não vai ser possível inserir no jogo, mas Ono diz mesmo que a equipe está desafiando ao extremo e pegando nos personagens de Tekken que precisem de mais trabalho e sejam mais difíceis de adaptar. O universo do jogo da Namco Bandai está repleto de personagens estranhos e para Ono isso só o torna mais apelativo. 




Outro detalhe interessante é que, tal como aconteceu em Street Fighter IV e até em Marvel vs Capcom 3, a Capcom vai encher os cenários de loucura e de personagens famosos, os chamados cameos. Um dos cenários mostra uma rua cheia de destroços e podemos ver a cabeça gigante de um servbot, um robô que dispara tiros loucamente no horizonte e que se assemelha a NANCY-MI847J de Tekken 6, e ainda um estranho fotógrafo cuja roupa faz pensar no clássico Chris Redfield.

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Existem três elementos que parecem ser a base de toda esta experiência, o motor de Street Fighter IV e a sua jogabilidade a 2.5D aliado à adaptação dos personagens de Tekken que parecem mover-se de forma tão natural cujos golpes parecem ter sido mostrados em 2D desde sempre e ainda aos elementos de luta tag. A Capcom promete que a jogabilidade vai ser altamente familiar e para os fãs de Street Fighter isso é um dado adquirido e controlar os lutadores de Tekken da mesma forma que se controlam os personagens de Street Fighter promete ser tão natural quanto impressionante, segundo o site Eurogamer.pt 

O suporte para 3D

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Segundo Harada, a equipe de produção de Street Fighter x Tekken estão tentando adaptar o jogo para que o mesmo consiga suportar o formato 3D, mas ao que parece, eles estão tendo problemas de framerate.

Ono e Harada estão tentando trazer a mais recente tecnologia para Street Fighter x Tekken, mas durante uma recente entrevista os dois produtores confirmaram que estão tendo algumas dificuldades por causa do 3D.

“Quando as pessoas pensam em 3D, pensam que jogos de tiro ou simuladores de voo são os mais indicados para o formato. Contudo, já fizemos muitas pesquisas e chegamos à conclusão que o 3D também ficaria bem nos jogos de luta, mas temos tido algumas dificuldades e ainda não podemos afirmar que o 3D estará incluído.” disse Harada.

“Os nossos jogos correm a 60fps, o que equivalerá a 120fps em cada jogo com o 3D. Vai ser bastante difícil incluir o 3D” concluiu Ono.

Controle diferenciado

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O esquema de seis botões de Street Fighter vai ser o esquema de pré-definição mas somente para os personagens da sua série pois os personagens de Tekken vão ter o tradicional esquema de quatro botões. Caso o jogador queira vai poder combinar as duas séries, tendo lutadores de Tekken a serem controlados com o esquema de seis botões.

Ono confessa que mais do que “importar” Tekken para a fórmula Street Fighter, o pretendido é dar uma camada extra à sua jogabilidade e promover um conceito fácil para adeptos das duas séries de forma igual. Outra das formas de conjugar o melhor dos dois universos foi o equilíbrio entre o tom mais agressivo de Tekken e da jogabilidade mais pausada e pensada de Street Fighter. A equipe juntou os dois para dar um ritmo que se sinta Tekken e ao mesmo tempo Street Fighter, e ainda com algo novo.
Jogo terá protagonista de inFamous

A Capcom anunciou que Street Fighter X Tekken está em desenvolvimento para o PS Vita, novo portátil da Sony, ex-NGP. A surpresa da versão fica pela aparição de Cole MacGrath, protagonista de inFamous, como lutador adicional no portátil.

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Yoshi Ono, desenvolvedor do título, demonstrou uma batalha entre Cole e Jin da série Tekken. A luta usava tanto os controles convencionais como a tela tátil do portátil. 
Apesar de tudo o jogo ainda não está em desenvolvimento

Enquanto a Capcom divulga vídeos e notícias do desenvolvimento de Street Fighter vs. Tekken, a Namco Bandai ainda está nos esboços de seu Tekken vs. Street Fighter. Katsushiro Harada, produtor de Tekken, revelou que o jogo ainda está estagnado nos zero por cento do desenvolvimento e que o foco agora é outro.

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“Atualmente o desenvolvimento está no 0%. Na minha cabeça o desenvolvimento atingiu 5%. Eu estou realmente ocupado e SF vs. Tekken e Tekken vs. SF não estão originalmente na linha de produção [da Namco Bandai]. Nós estamos trabalhando no desenvolvimento de Tekken Tag Tournment 2, então não começamos o Tekken vs. SF. Mas o desenvolvimento de Tag Tournment 2 está no fim e quando eu voltar de Paris [Harada deu a notícia durante a Japan Expo na capital francesa] irei me planejar para começar a trabalhar no jogo”, explicou o produtor.

Harada também falou sobre a participação dos jogadores no desenvolvimento do título. Ele vem pedindo, através do Twitter, ideias sobre o elenco de Tekken para combater Ryu, Ken e sua turma.

Street Fighter vs. Tekken, o jogo desenvolvido pela Capcom, sairá no ano que vem para PC, Xbox 360, Playstation 3 e Vita.

quinta-feira, 18 de agosto de 2011

Analista prevê fim da experiência individual em jogos nos próximos três anos


(Fonte da imagem: ATLUS/Divulgação)A discussão sobre a necessidade de um modo multiplayer ou não nos games é um tanto quanto antiga e, volta e meia, ressurge na indústria. Apesar de estar há algum tempo esquecida, o assunto voltou à pauta após o consultor de jogos, Mark Cerny, ter declarado que as campanhas para um único jogador irão desaparecer em apenas três anos.
Para Cerny, que já trabalhou para a Sony, a experiência single player não faz mais sentido em um mundo tão envolvido socialmente e em que o Facebook se tornou uma ferramenta extremamente popular. Segundo ele, essa tendência já pode ser vista em jogos como Demon’s Souls, que traz o desenvolvimento individual atrelado a um recurso online.
(Fonte da imagem: ATLUS/Divulgação)O consultor ousa ainda mais ao afirmar que, em três anos, os títulos que não trouxerem essa conectividade com outras pessoas em seu modo principal serão criticados por falta de criatividade ou qualquer coisa semelhante. Porém, ele frisa de que não se trata de tornar o multiplayer como conhecemos hoje como o carro-chefe d um game, mas a criação de um novo termo para essa interação entre pessoas em qualquer modo de jogo.
Cerny não está sozinho nessa análise de mercado. O presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, afirmou que o futuro realmente trará muito mais elementos sociais, já que os aparelhos realmente estarão conectados e tornará isso algo natural.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/12578-analista-preve-fim-da-experiencia-individual-em-jogos-nos-proximos-tres-anos-enquete-.htm#ixzz1VQGyZsDx

quinta-feira, 11 de agosto de 2011

Star Wars: The Old Republic não terá trava regional

Galera o lançamento do Star Wars The Old Republic esta preste a ser lançado e mais um noticia boa para os estrageiros e nos tambem, afinal eu não sei se esse incrivel jogo tera lançamento oficial do Brasil então essa eh uma boa noticia para nois xD.

O promissor e aguardadíssimo MMORPG Star Wars: The Old Republic, que está sendo desenvolvido pela mesma BioWare das séries Dragon Age e Mass Effect, ganhou uma boa notícia esta semana: o jogo não terá trava regional, de acordo com o diretor sênior de comunidades online, Stephen Reid. 


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No fórum oficial do jogo, Reid colocou que “não há planos para ‘travar região’ ou ‘bloquear IPs’ de jogadores no game”, mas avisou que “você pode encontrar certa lentidão se não estiver jogando em um dos territórios no qual o jogo será lançado.” E continuou: “qualquer um que pré-comprar The Old Republic e resgatar seu código da pré-compra será elegível ao [programa de] acesso mais cedo ao jogo. Mais informações estarão disponíveis quando nos aproximarmos do lançamento do jogo.” Sobre o pagamento, Reid disse que “aceitaremos cartões de crédito para o pagamento das mensalidades.” 

Isto é uma ótima notícia principalmente para os australianos, que não poderão comprar o jogo, que aparentemente não será lançado oficialmente no país. Mas a BioWare não irá puní-los, permitindo a importação do jogo de outras regiões. A Austrália sofre com preços altos, indiferença no lançamento de grandes títulos e banimento de vários outros – como o recente Mortal Kombat – e é bom saber que a terra dos cangurus não ficará de fora da rede do jogo. 

Apesar de tudo, ainda não há uma data de lançamento para o game, que será exclusivo para PCs, mas segundo informações da Electronic Arts (distribuidora dojogo), Star Wars: The Old Republic chega a tempo para o natal deste ano.

terça-feira, 9 de agosto de 2011

Rock'n Roll Racing, o verdadeiro jogo de corrida está voltando

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Quem que nunca jogou rock'n roll race? e nunca achou um jogo de corria do mesmo jeito? é meu amigo, se você é da velha guarda e olha hoje para os jogos de corrida e acha tudo uma bosta. 

Seus olhos podem começar a brilhar! Uma empresa russa está fazendo um Remake FREE de rock'n roll racing!

Mantendo tudo que o jogo tem de bom e melhorando o que precisa!
Ele será em 3D e os jogadores poderão escolher entre a visão clássica ou a traseira.

Armas e destruição são o ponto alto do jogo e MUITO rock'n roll!


O jogo ainda está em produção e precisa de ajustes em jogabilidade e estabilidade.
A blizzard pode ter nos deixado órfãos deste incrível jogo mas para nossa sorte os fans não se esquecem jamais
!

domingo, 7 de agosto de 2011

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Game de sucesso ''Mass Effect'' terá desenho animado

A BioWare, uma divisão da principal produtora de videogames Electronic Arts Inc. e a FUNimation Entertainment, líder na distribuição da animação  japonesa na América do Norte, estão produzindo uma série animada de uma das franquias mais famosas da indústria de videogames, Mass Effect. Com base no universo do game, a animação vai narrar o conto de uma aventura épica de ficção científica criada em um vasto universo cheio de vida alienígena perigosa e misteriosa, em planetas desconhecidos


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Casey Hudson, da BioWare, produtora executiva da série Mass Effect, será o produtor executivo do filme, juntamente com o presidente da FUNimation e CEO Gen Fukunaga e o diretor da Original Entertainment Chris Moujaes e com os CEO's da T.O Entertainment Takeichi Honda e Shibata Yui. O desenho de Mass Effect chega no próximo ano.